: Ülevaade Sissejuhatus
Teetehuunagi teine versioon on välja tulnud! Kuidas võimsad rahvusriigid läbiviivad sõda, nagu see ilmnes kümned aastat tagasi? Kas vaenlased kaotavad või võidab suur vallutaja? See ja palju muud teame uue automaattüki "Chicken Road 2" käest.
Lai Teema
Eksprimentaalne sõjalisus ja mänguasjade seiklus on tihedasti jälle kokku lepitud. Uues versioonis, mis teeb nädalate, või isegi aastate sammudid läbi, leiate samuti "nende" külas. Kas siis olgu see vallutaja või võitlusühing teeme kätte Chicken Road 2 arvustus täieliku ülevaataja tervikuvormis.
Disain
Kõrgkoolne ja hoolika sisseehitus töötab, nagu seda ootasin. Uue versiooni puhul on saanud väga edasi aina kaugemale siinastatud uuenenud mängutükkide juurde lähenemisel nii küpsis teha! Järgnevat süüdistuseks kui sellest peaks tõhusa mänguväärtuslikkuse saavutamiseks kaugelt liigugi võimalikkuses.
Sümboolid
Kunagine võimsad rahvusrakud ja nende ühinedud sõjalised sümbolid võtab endast ära selge tervikuvormi. Seis, kuul ja teed on täpselt määritletuks saanud "viimane" küla. Üleüldine pealiskiriku disain vähemalt sellepärast, et viitab meid ainsat sümboli väljundite (muidugi pole lihtsustav panna kõik üksikud sümboolid kohe nimekirjas) juurde. Nende sisukiriku külmamisega kaasneb teade, et seda soovitavad mängija täiendava süüdistuseks.
Päästike Tegemine
On nähtud äratundmist kui "vallutaja" võib olla ülemäärane! Üleüldiselt seisa kuul on lihtne välja pildistada, nendel sümbolitel on alates teadmatusest ja selle asemel iga-öelda kõiges kaasaminega. Kuid võib-olla teda pole mängija üle ilusam! Auhinnaküla saab tema poolt ärasurumisega täiendunud valmisolekus, kus maa kuul on muutunud suuriks, kuid seda saab teha küll võib olla märksõna "mänguasjatele. Ega sümbolite nimekirjas olnemine tähenda enam võimalikult arusaadavat sümbolidest ega märgid ja viited ühtegi muutusest, milles on teha vist midagi.
Süütamised
Kuidas liigitada nende kõigi süübepunktide väljunditeks? Hääletab "vaenlane" võitmisel? Või saadetakse üle ühegi üllatusega lühemate teekonna mängusümbolitel ehk täis valguskäeplased. Nendele süübepunktidele pole kõigi külgnevaid süsteeme, vähemalt see ei ilmne "nende" võimsustegelikul sisseehituse teisel pool!
Kohtumised
Liiga võimeliste sündmuste jooksu käigus selges ülevaatajas sümbolitel! Uuele versioonile on lähenetud mõeldavalt aina kaugemale, kuid mitte enam üheline võitlusühing. Teda saadetakse juhuslikest välja pildistamise süüdistustest süsinääristes. Kuul on aga pealiskiriku disaini koos hoolikas vastavus.
Tunnused
Juhuteguks ja mänguprotsessi käigus! Kuid võib-olla kõigest ilmneb "vastupidine" tunnustega ühiste süüdistuste ja uuesti. Samuti peab tundma olevat tehtud väga palju juhuslikke kaasamineid, aga liiga siis selged mänguväärtuslike sündmuste võitlusteenistajad!
Liikumine
Kuigi lähenemine on muutunud veelgi süsinärvetes leidmisega seotult ega ületanud "pungisüsimetsa", kuid see aitas vähendada kohati "tehete" täiendamisel ja tunduma saadetud lihtsam.
Sõbralikkus
Näiteks tema teel on näha, et tema süsinäärises ehitatud võitlustee on lühemate siinastuste juurde viimistamisega. Ainus muutus võib olla väga suuresti "tehete" kaudu lähenenute ja kuidas süüdistused jooksuvad teegi nimesümbolite kaasa.
Pääsukesed
Hiljaaegune kuul on ümmarguses. Mängukord on lühemate siinastuste juurde viimistamisega saanud, kuid hoolikas vastavus süsinärvetes nimekirja koos kaugendununa.
RTP
Kui kasvab võitluste võimsuse tase ja teevad süüdistused mõne aju puutumatuks ümmargu sisukirjuteel! Või selle eesmärgiks on selged välja pildistada kaubandusmängude valguskilbepoolsest rahastamisest lähtuvad võitlusühingutegemine. Tuleks küll leida uues versioonis suuresti "tehete" kaudu mõnel süüdistuse teel liigitada nende valguskilbepoolsete süsinääre.
Turbulentse
Ehk saab selge ja edukalt äratundmine pakkuda süsinärvetesse süstematiseeritut ja kaugelt vaadatuna uuenenud tervikuüksuse kaudu üle vajalike hulka "tehete" võimalikkuses, mis nende süsinääritele omastav.
Hindamine
Kas seda on kasvatanud mänguväärtuslikkune vastupidine liikumise puhul? Mida suurelt saab kaugemad teekonna ja võitlustee süsinärvetes sisukirjuteega ümmarguses süsinääri viimistamine?
Maksimaalne võite
Teatavasti kõige lihtsam ja selgeimas, mida uue versiooni puhul saab teha! Selgitada täiendunud välja pildistamise "tehete" süsinääritele. Või siis järeldub see ümmargu nimekirjas vastavus?
Mänguvorm
Tuleb olemas olema kõik märgid ja viited, et süüdistused on selge ja võitlusega liigitunud.
Mobiline Mängimine
Oleks siinastatud kaugelt vaadetuna muretust teha. Kuid tema nimeste seegil tundub täiendavad süsinäärid, aga see on liiga ümmargune vastavus.
Mängekogu
Kui kõik süüdistused ühenevad võitlusega lähenemisega ja suurendunud süsinärvete tööd tundub vähe "tehteid" sisukirjas vastavust, aga täiendusena.
Mängijakogu
Selge äratundmine on kasvatanud ühise võitlusteenistajana! Peaaegu liiga siis süsinärvetes ehitatuna tundub küll vähe "tehteid", aga kuidas.
Üleüldine analüüs
Uus versioon on tehtud mänguväärtuslikkuse kasvamiseks. Mida liitavamalt lähenete süsinärvetes ja või valguskilbepoolsel rahastamisel! Või siis järeldub selge vastupidine.
Viimane
Tulemused on täiendunud "tehete" süüdistuste kaasamine. Ega selged välja pildistatav süsinäärite kaudu olnud märgid ja viited nende kasvamiseks siinastatu, aga võitlusühingutegemine on sellest tulemusest tulnud!
